Dotes

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Voltereta astuta [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu destreza acrobática distrae a tus enemigos.

prerequisito

 

Esquiva, Movilidad, Acrobacias 5 rangos

Beneficio

 

Cuando usas Acrobacias para moverte a través del área o espacio amenazado de un oponente sin provocar un ataque de oportunidad de ese oponente, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en tu próxima tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente y a ese oponente se le niega su bonificador de Destreza a la CA. siempre y cuando hagas ese ataque antes del comienzo de tu próximo turno.

Yelmo abollado [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu yelmo te protege de los golpes duros.

prerequisito

 

Cabeza dura, ataque base +6, Enano.

Beneficio

 

Cuando usas un casco, agregas +1 a tu CA contra las tiradas de confirmación de impacto crítico. Cuando se confirma un impacto crítico en tu contra, como acción inmediata, puedes aplicar la mitad del daño del ataque a tu casco en lugar de a ti mismo, aplicando dureza como de costumbre. Si el daño destruye tu casco, se te aplicará cualquier daño sobrante. Después de usar esta dote, quedarás grogui hasta el final de tu próximo turno. No puedes usar esta dote si tu casco está roto o si el ataque ignora las bonificaciones de armadura a la CA.

Yelmo hendido [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu yelmo desvía golpes letales.

prerequisito

 

Yelmo abollado, Cabeza dura, ataque base +11, Enano.

Beneficio

 

Cuando usas un casco, agregas +1 a tu CA contra las tiradas de confirmación de impacto crítico; este beneficio se acumula con Yelmo abollado. Cuando usas yelmo abollado para desviar un impacto crítico, puedes aplicar todo el daño del impacto crítico a tu casco antes de aplicarte cualquier daño a ti mismo. Si no recibes daño, se anula cualquier efecto adicional, como dotes de críticos o veneno.

Zelote en la inmortalidad [Dotes de combate]

[PZO1118]

Sólo las heridas más graves pueden detenerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que una criatura tira para confirmar un crítico contra ti, debe tirar dos veces y elegir el resultado más bajo.

¡Quémalo! [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Las antorchas encendidas y la sinfonía discordante del canto desenfrenado encienden el fervor dentro de ti.

prerequisito

 

Ataque base +1, goblin.

Beneficio

 

Siempre que hagas un ataque con una antorcha, un frasco de aceite de lámpara equipado con una mecha, fuego de Alquimista o un arma Flamígera, obtienes un bonificador de moral en tu tirada de daño igual al número de aliados goblin en un radio de 30 pies que también tengan esta dote (máximo +4). Este daño adicional es daño por fuego.